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一、2D變形

  1. transform: rotate(degree) (旋轉)
    degree為角度值(deg), 可搭配
    transform-origin: width height | x% y% | left center (原點)
    來使用
    範例9-1
  2. transform: translate(x, y) (平移)
    x, y值可以是像素值或百分比
  3. transform: skew(x, y) (傾斜)
    x, y 為角度值(deg)
  4. transform: scale(x, y) (縮放)
    x, y為倍數值,負值為翻轉元素
  5. 以上函數可同時使用, 如:
    transform: rotate(-40deg) scale(0.75) translate(-46%, -400%)
  6. transform: matrix(a, b, c, d, e, f) (矩陣方法)
    用 transform-origin設定原點後(不設定預設以圖像中央為原點), 假設(x ,y)代表圖像上的任一個像素位置,那麼簡單表示該矩陣計算則為:
    其中 ax + cy + e 表示重新計算後的x'水平位置,bx + dy + f表示重新計算後的y`垂直位置,故利用此方法可達到上述的任何其中一種效果,例如:
    平移:transform: matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30) = transform: translate(30px, 30px)
    縮放:transform: matrix(2, 0, 0, 2, 0, 0) = transform: scale(2, 2)
    旋轉:transform: matrix(0.866025,0.500000,-0.500000,0.866025,0,0) = transform: rotate(30deg)
    <三角函數計算:matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0)>
    傾斜:transform: matrix(1, 0.176327, 0.577350,1,0,0) = transform:skew(30, 10)
    <三角函數計算:matrix(1,tan(θy),tan(θx),1,0,0)>
8.背景及邊框 10.轉場效果